[an error occurred while processing this directive]
Giochi antichi dalla Valle d’Aosta
Due squadre hanno ciascuna una serie di immagini di animali.
Al centro un cartellone sul quale dovranno attaccarle. Le squadre sono equidistanti dal cartellone con un percorso a gincana di birilli per arrivarci.
Gipo al centro fa un verso di animale. Ciascuna squadra dovrà individuare l’animale corrispondente, correre facendo il percorso, attaccarlo al cartellone e ritornare.
La squadra più veloce avrà un punto ogni volta. Chi fa cadere un birilli, dovrà tornare indietro e ripartire.
Vince chi raggiunge il maggior numero di punti.